+48 91 434 20 50 al. Niepodległości 22, 70-412 Szczecin, Polska [email protected]
+48 91 434 20 50
al. Niepodległości 22, 70-412 Szczecin, Polska
Wszystkie wpisy

Dziesięć tekstów o jednej grze

Powstanie8 min

Jak powstawała Florence — od makiet po BAFTA

Od zespołu nad kartkami do sceny The Game Awards. Pełna historia produkcji gry.

Czytaj
Portret6 min

Ken Wong i filozofia cichych historii

Twórca Monument Valley tłumaczy, dlaczego gry potrzebują opowieści o zwykłym życiu.

Czytaj
Muzyka7 min

Wiolonczela jako bohater — soundtrack Kevina Penkina

Jak instrumenty wcielają się w postacie i dlaczego duet w finale brzmi jak rozmowa.

Czytaj
Projektowanie6 min

Puzzle w dymkach — mechanika, która mówi o bliskości

Ośem elementów na pierwszej randce, jeden w szczęściu. Anatomia najsłynniejszej minigierki.

Czytaj
Struktura8 min

Dwadzieścia rozdziałów — mapa emocjonalna gry

Rozdział po rozdziale: jak kolor, tempo i gest prowadzą przez łuk Florence.

Czytaj
Miejsca5 min

Melbourne w akwareli — przewodnik po lokacjach

Degraves Street, tramwaje i piekarnie, które stały się planszami gry.

Czytaj
Nagrody5 min

Ponad 25 laurów — jak świat docenił Florencę

Apple Design Award, The Game Awards, nominacje BAFTA. Kalendarium uznania.

Czytaj
Społeczność6 min

„Pomogła mi przeżyć rozstanie" — listy od graczy

Prawdziwe historie z recenzji Google Play i naszej skrzynki.

Czytaj
Art direction7 min

Dlaczego Florence wygląda jak akwarela w ruchu

Od szkicu do zalania barwą — warsztat ilustratorów studia Mountains.

Czytaj
Dostępność5 min

Gra dla tych, którzy nigdy nie grali

Brak porażki, jedna ręka, tempo gracza — lekcja empatii w designie.

Czytaj
Od redakcji

Dlaczego piszemy o jednej grze od lat

Florence to rzadki przypadek tytułu, który czyta się jak esej poetycki. Każda wizyta na blogu wraca do tej samej obserwacji: mechanika może być metaforą, a czterdzieści minut może zmienić to, jak gracz patrzy na własne życie.

Nowe teksty: drugi czwartek miesiąca
Przynieś temat: napisz do nas

„Florence nie jest grą o związku. To gra o tym, jak osoba, która kogoś pokochała, odzyskuje siebie."

Z naszego esej o strukturze rozdziałów
Kadr z gry do artykułu o rozdziałach
Szkic koncepcyjny z archiwum studia
Ścieżka audio

Słuchawki koniecznie — fragment, który komentujemy najczęściej

Temat „Florence" pojawia się w grze dokładnie w momencie, gdy bohaterka zmienia tor własnego życia. Posłuchaj i przeczytaj naszą analizę.

Florence — temat tytułowyKevin Penkin • 2:32
FAQ bloga

O naszych tekstach

Tak, większość tekstów opisuje fabułę otwarcie. Jeśli nie grałeś jeszcze, zacznij od wpisu o dostępności, a po zakończeniu gry wróć po resztę.

Raz w miesiącu, zwykle w drugi czwartek. Priorytet mają tematy zgłaszane przez czytelników.

Tak, cytaty z podaniem źródła są mile widziane. Dla ścisłych regulaminów patrz strona prawna.

Zespół florencegamepl.com oraz zaproszeni goście: nauczyciele, krytycy gier i ilustratorzy. Zgłoszenia przez formularz.

Czytasz, bo zostaje w głowie

A najlepiej wspomina się grę, którą się przeszło. Pobierz Florence i wróć do esejów.