+48 91 434 20 50 al. Niepodległości 22, 70-412 Szczecin, Polska [email protected]
+48 91 434 20 50
al. Niepodległości 22, 70-412 Szczecin, Polska

Zatrzymaj grę na dowolnej scenie i wydrukuj obraz — wygląda jak ilustracja z dobrego artbooka. To nie przypadek: każda plansza Florence była najpierw obrazem na papierze.

Zasada jednej linii

Ilustratorzy studia pracowali z ograniczeniem: kontur tylko tam, gdzie pomaga emocja. Twarze mają minimum kreski, a przestrzeń mówi kolor. W scenach wspólnych postaci stoją blisko; w scenach rozpadu kompozycja dzieli ich wielką pustką pośrodku.

Papier to bawełniany 300-gramowy, farby — tradycyjne akwarele. Plamy farby czasem wychodzą poza krawędź rysunku i zespół je zostawia: niedoskonałość jest tu uczciwością.

Akwarelowa ilustracja sceny na papierze bawełnianym
Akwarelowa ilustracja sceny na papierze bawełnianym

Polecane w tekście

Proces „szkic → akwarela” krok po kroku pokazujemy w galerii i w artbooku dołączonym do pakietu premium.

200+klatki w grze
300 gpapier
~24kolorów w palecie
2–4warstw na klatkę

Color script — kolor jako fabuła

Zanim narysowano pierwszą scenę, cały film emocjonalny został zapisany pasekami kolorów. Color script Florence liczy 20 pasków — po jednym na rozdział — i czyta się jak sejsmograf związku.

Co oznaczają kluczowe barwy:

  • niebieskie szarości — rutyna i biuro, bezpieczne i martwe
  • pastelowy róż — pierwsze spotkania i ciepło krzeseł kawiarni
  • głęboki bordó — dryf, kłótnie, kolory, które ciążą
  • miętowa biel — finał i poranek po wszystkim
Kolor w grze nie dekoruje sceny — mówi graczowi, co ma czuć, zanim zdąży pomyśleć.
notatki art direction, zespół Mountains

Od plamy do planszy

Proces każdej klatki wygląda tak samo: szkic ołówkiem, kalamka tuszem, potem warstwa farby. Skanowana ilustracja trafia do gry w postaci warstw, które animatorzy tylko delikatnie poruszają.

Nic nie jest „gładkie” — włosy farby, brzegi plam, ziarno papieru. W erze gładkiego renderingu ten chropowaty dotyk sprawia, że gra starzeje się wolno, jak dobra książka.

Dla ilustratorów w zespole to była rzadka okazja: gra, w której styl jest puentą, a nie wymogiem produkcyjnym. Efekt widzisz w każdej z dwustu klatek.

Próbka palety akwarelowej z color script
Klatka finałowa z ziarnem papieru widocznym w tle
Na marginesie

Jak powstaje klatka

Od pustej kartki do ekranu telefonu:

Szkic i kompozycja — gdzie postać stoi wobec pustki
Warstwa farby — kolor według color script
Warstwy do silnika — subtelny parallax i oddychanie planszy
FAQ

Pytania po lekturze

Tak — każda klatka zaczynała się jako tradycyjna akwarela na bawełnianym papierze, a potem była skanowana i animowana warstwami.

Screenshoty 4K są w pakiecie medialnym; artbook w pakiecie premium i edycji kolekcjonerskiej pokazuje szkice w oryginalnej jakości.

Sam styl to klasyczna akwarela na bawełnianym papierze — dobry start to kurs farb i papier 300 g. Inspiracji dołóż artbook.

Zobacz, jak kolor opowiada historię

Pauzuj grę na dowolnej scenie — każda klatka to gotowa ilustracja.