+48 91 434 20 50 al. Niepodległości 22, 70-412 Szczecin, Polska [email protected]
+48 91 434 20 50
al. Niepodległości 22, 70-412 Szczecin, Polska

Florence to jedyna gra, po której gracze rezerwują bilety do Melbourne. Jej ilustracje nie wymyślają miasta — opisują je z czułością lokalsów.

Miasto jako trzeci bohater

Studio Mountains znajduje się w Melbourne, więc zamiast tworzyć fikcyjną metropolię, zespół fotografował własne osiedla. Tramwaje, witryny kawiarni i uliczki, które mijasz w grze, istnieją naprawdę — często w zasięgu jednego spaceru od biura.

Wybrać najpiękniejsze lokacje pomogły plenery: ilustratorzy malowali miasto na miejscu, notując światło o różnych porach. Dlatego gra czuje się jak przewodnik, a nie jak tło.

Uliczka w Melbourne — pierwowzór sceny randki
Uliczka w Melbourne — pierwowzór sceny randki

Polecane w tekście

Więcej o procesie powstawania miasta piszemy w artykule o produkcji gry.

37.8°Skoordynaty
20+lokacji realnych
3linii tramwajowych
40+sesji plenerowych

Pięć miejsc, które poznasz w grze

Jeśli kiedykolwiek polecisz do Melbourne, te adresy warto mieć w notatkach — a wszystkie da się obejść w jeden weekend.

Nasz subiektywny przewodnik:

  • Degraves Street — kawiarniana alejka, scena pierwszej randki
  • City Circle Tram — linia z porannego dojazdu Florence
  • Hosier Lane — murale, które stały się sceną spaceru w rozdz. 14
  • Fitzroy Gardens — park z polaroidowej sceny randki
Gra sprawiła, że moje miasto wyglądało jak z kochanków — a przecież tylko opowiedziało o nim prawdę.
gracz z Melbourne, recenzja Google Play

Dlaczego to działa

Melbourne jest w grze specyficzny, a zarazem uniwersalny. Gracze z Krakowa i z Tokio rozpoznają w tych uliczkach własne miasta — bo chodzi o rytm życia, nie o geografię.

To lekcja urbanistyki w miniaturze: miasto zrobiło bohaterkę taką, jaka jest — i wraca do niej na końcu, gdy Florence otwiera wystawę. Lokacja to nie sceneria; to pamięć.

A jeśli jedziesz — mapkę z naszych ulubionych miejsc z gry chętnie prześlemy. Napisz przez formularz.

Tramwaj miejski jak w scenie dojazdu
Mural na Hosier Lane — inspiracja grafiki w grze
Na marginesie

Z Melbourne do gry

Krótka instrukcja, jak miasto przechodzi przez filtr akwareli:

Fotografia plenerowa — zespół chwyta światło i proporcje
Szkic — kadry upraszczane do najczytelniejszych kształtów
Akwarela — kolor według nastroju sceny, nie realizmu
FAQ

Pytania po lekturze

Tak — większość lokacji to prawdziwe adresy w Melbourne, malowane z fotografii i plenerów zespołu.

Oczywiście — Degraves Street, Hosier Lane i Fitzroy Gardens to publiczne miejsca w centrum Melbourne, połączone pieszo.

Nie — Melbourne jest nieodłączną częścią opowieści. To rodzinne miasto studia Mountains i trzeci bohater gry.

Odwiedź Melbourne bez biletu lotniczego

Wystarczy gra — jej ulice pachną kawą i dźwięczą tramwajami.