Klatki, które można wykopać w akwareli
Screenshoty, arty koncepcyjne i klatki z rozgrywki — wszystko namalowane ręcznie przez zespół Mountains. Każda klatka Florence działa jak samodzielna ilustracja.
Polaroidy z pierwszych tygodni
W grze trzęsiesz telefonem, by wywołać zdjęcie. Na naszej pracowiśni powiesiliśmy ulubione kadry jak w fotolaboratorium.



Ściana galerii według nastroju








Od szkicu do zalania akwarelą
Użyte narzędzia
- Papier bawełniany 300 g, ziarno cold press
- Pędzel okrągły nr 8 i płaski nr 12
- Tusz żelowy 0,3 mm do konturu




Emocje ułożone według barwy
Paleta gry zmienia się razem z relacją bohaterów: od chłodnych szarości rutyny, przez ciepłe pastele bliskości, po jasność finałowego poranka.
Zapis koloru
Wybrany przedział palety: #C7CCD6. Zimne neutralne tony wprowadzają niepewność pierwszego spotkania, zanim obok pojawi się róż.
Czerwone pudełko wspomnień
Po przeprowadzce Krisha do pudełka trafiają drobiazgi z związku: bilet do kina, zasuszony kwiat, paragon z kawiarni, polaroid i mediator. W finale Florence otwiera je po raz ostatni — i zamyka samą.
- Bilet na koncert w Fitzroy Gardens
- Zasuszony chaber z pierwszej randki
- Paragon z kawiarni Degraves Street
- Polaroid z wycieczki nad zatoką
- Mediator stracony na próbie




Półka przy wprowadzeniu
W rozdziale o wspólnym mieszkaniu gracz dosłownie układa rzeczy na półkach — gra zamienia kompromis w związku na taktylną czynność.
Pierścień ostrości i pierwsze spojrzenie
Kultowa scena, w której gracz obraca ostrość obiektywu, by wyostrzyć twarz Krisha w tłumie. Rozmycie i ostrość to tu język uczucia.
- Pełna kontrola głębi ostrości jednym palcem
- Haptyczny odzew przy idealnym fokusie
- Skala dioptrji opowiada o napadnięciu spojrzeniem
Klatki w Masonry
Każda klatka czeka na Twój dotyk
Zobacz te sceny w ruchu — pobierz grę lub zajrzyj do naszego pakietu medialnego po tapety 4K.




