+48 91 434 20 50 al. Niepodległości 22, 70-412 Szczecin, Polska [email protected]
+48 91 434 20 50
al. Niepodległości 22, 70-412 Szczecin, Polska
Interaktywna opowieść • Mountains • Annapurna Interactive

Florence — miłość opowiedziana bez słów

Poznaj 25-letnią Florence Yeoh, której uporządkowane życie wywraca do góry nogami przypadkowe spotkanie z wiolonczelistą. Czterdzieści minut gry, dwadzieścia rozdziałów i historia, która zostaje z Tobą na lata.

Android i iOS ok. 40 minut 25+ nagród
Rozdział pierwszy

Dźwięk wiolonczeli, który zmienia wszystko

Pewnego rankiem na ulicy Melbourne Florence słyszy melodię i podąża za unoszącymi się w powietrzu nutami. Tak zaczyna się najsłynniejsza scena poznania w historii gier mobilnych.

Parti­tura: Kevin Penkin, nominowany do BAFTA
Finał historii

Sztuka puszczania i zaczynania od nowa

Florence to opowieść o dorastaniu, kompromisach i odwadze, by znowu sięgnąć po pędzel. Gra pokazana w muzeach na całym świecie, od ACMI po Victoria and Albert Museum.

Każda klatka namalowana ręcznie akwarelą
Prolog
Poniedziałek, rutyna07:00
Mama: „Kiedy odwiedzisz mnie w niedzielę?"
12 polubień zdjęcia z wczorajszego lunchu
Tramwaj 8:12 — kurs do biura w dzielnicy finansowej
Bateria 23% — jak energia na nowy tydzień
Dzień 142 identycznej, spokojnej rutyny Florence
Rozdział: podróż

Poranny dojazd, który trwa w nieskończoność

Wagon tramwaju, ekran telefonu i miasto mknące za szybą. Florence przewija media społecznościowe, a gra zamienia zwykły skroll w zadanie zręcznościowe o nudy.

Dom07:45
Przystanek08:02
CBD08:21
Biuro08:34
Ekran telefonu Florence z przewijaną galerią

Projektanci studia Mountains zaprojektowali dojazd jako miniaturową partiaturę: każdy gest na ekranie ma swój rytm, a powtarzalność czynności czuć w palcach. W tym fragmencie gra mówi więcej przez mechanikę niż przez dialogi. Jeśli interesuje Cię rola minigier w narracji, poświęciliśmy jej osobny wpis na blogu.

Cała scena trwa niecałe dwie minuty i nie zawiera ani jednego zdania. Wystarczy szum torów, mruganie serduszek pod zdjęciami i rosnące poczucie, że życie bohaterki toczy się w kółko.

Sounds of the CityKevin Penkin • 01:47
Mechanika nr 1

Rozmowy składane jak układanka

Słynna mechanika Florence: dymki dialogów to puzzle. Na początku znajomości potrzeba ośmiu elementów, by zbudować zdanie. Gdy bohaterowie się zbliżają, wystarcza jeden.

Pierwsze spotkanie

8 elementów

Zdawkowe odpowiedzi, nerwowość, szukanie słów. Puzzle są drobne i niesforne, dokładnie jak pierwsza rozmowa.

Zbliżanie się

3 elementy

Po kilku tygodniach dymki składają się niemal same. Gra nagradza porozumienie prostotą, a Ty czujesz chemię bez czytania opisów.

Późna bliskość

1 element

W najlepszym momencie związku jedno kliknięcie wystarcza, by bohaterowie się rozumieli. Więcej o tym pomyśle piszemy w analizie rozdziałów.

Spis historii

Dwadzieścia rozdziałów, jedna emocjonalna łuka

Każdy rozdział ma własny kolor, gest i puentę. Rozwiń kilka, by zobaczyć, jak rytm gry prowadzi od szarego poranka do wystawy własnych obrazów.

Budzik, szczoteczka, tramwaj, arkusze. Gra uczy Cię nudy Florence tym samym językiem, którym później pokaże jej wewnętrzne przebudzenie.

Kawa, niezręczna cisza i pierwszy uśmiech Krisha. Tu po raz pierwszy puzzle dialogowe zaczynają się kurczyć, a paleta ociepla.

Krish wprowadza się do Florence, a Ty szukasz miejsca na półce dla jego rzeczy. Kompromis staje się fizyczną czynnością.

Rozmowy robią się krótkie i ostre. Puzzle z powrotem rosną, jakby bohaterowie musieli na nowo uczyć się rozmowy.

Florence otwiera własną wystawę. Finałowa scena to jeden gest: puścić rękę wspomnienia i zrobić krok naprzód.

Bohaterka

Florence Yeoh — dwa życia w jednym portercie

Przed spotkaniem

  • Praca w księgowości, rytm wyznaczany arkuszami
  • Wieczorna zmęczenie i zapomniany szkicownik
  • Telefony mamy z pytaniami o plany na życie
  • Szara codzienność, która nie bolała, tylko trwała

Po przebudzeniu

  • Poranki z pędzlem zamiast arkusza kalkulacyjnego
  • Własna akwarelowa wystawa w finale gry
  • Melodia Krisha zapisana w pamięci na zawsze
  • Odzyskana miłość do rysowania z dzieciństwa
Pełny profil bohaterki
Ścieżka dźwiękowa

Partytura Kevina Penkina — wiolonczela jako głos Krisha

W Florence instrumenty grają postacie. Wiolonczela to Krish, fortepian i klarnet to Florence. Gdy ich linie splatają się w duecie, słyszysz związek bez jednego zdania dialogu.

FlorenceTytułowy temat • Andante espressivo
Spotify Apple Music Bandcamp
01Florenceprzebudzenie1:47
02Breakfastrutyna1:12
03Krishwiolonczela2:04
04First Datelekkość1:38
05Groceriescodzienność1:26
06Dreamsnadzieja2:11
07Driftingnapięcie1:55
08Moving Onfinał2:32

„Napisaliśmy wiolonczelę jako osobnego bohatera. Ma ona własny charakter, niepewność i odwagę."

Kevin Penkin — wywiad dla serwisu
Zwrot akcji

Zderzenie na ulicy, od którego zaczyna się wszystko

Florence goni unoszące się nuty, nie patrzy pod nogi i wpada na Krisha. Rzeczy rozlatują się po chodniku — nutnik, torba, telefon, okulary. Zamiast dialogu jest seria drobnych gestów i jedno zakłopotane „przepraszam".

Nutesy rozrzucone na chodniku
Nutnik Krisha
Torba Florence leżąca na bruku
Torba Florence
Okulary na ziemi po zderzeniu
Okulary
Telefon z włączoną mapą trasy
Telefon
Zakłopotanie, potem uśmiech. Dialogi nie są tu potrzebne.
Uznanie

Ściana laurów — ponad 25 nagród i nominacji

2018
Apple Design Awards
Nagroda główna za wzornictwo i emocje
Cupertino, USAZwycięzca
2019
BAFTA Games Awards
Nominacja — muzyka Kevina Penkina
Londyn, Wielka BrytaniaNominacja
2018
The Game Awards
Najlepsza gra mobilna roku
Los Angeles, USAZwycięzca
2019
D.I.C.E. Awards
Osiągnięcie w narracji interaktywnej
Las Vegas, USANominacja
2018
Games for Change
Najbardziej znacząca gra roku
Nowy Jork, USAZwycięzca
2018
Google Play
Wyróżnienie redakcji w kategorii Indie
GlobalnieWyróżnienie

„Florence dowodzi, że gra na telefon może być intymnym dziełem sztuki. To opowieść, która traktuje gracza jak współautora."

Jury Apple Design Awards
Prasa
Książkowa ilustracja, którą można dotknąć palcem. Florence pokazuje, jak niewiele słów potrzeba, by opowiedzieć wszystko o miłości.
EssentialEurogamer
10/10Pocket Gamer
Must PlayPolygon
4,7/5Google Play
120krajów graczy
Klatka z gry cytowana przez recenzentów
Kadr z rozdziału „Randka"
Platformy

Jedna historia, wszystkie ekrany

Florence powstała dla dotyku, ale jej świat wszedł na każdą platformę. Wybierz swoją i zacznij od pierwszego rozdziału.

Wybór redakcji

Android / Google Play

Pełna wersja gry, tryb portretowy, zapisy w chmurze i brak reklam. Jednorazowy zakup, cała opowieść na zawsze.

iOS

Wersja dla iPhone'a i iPada z pełnym haptycznym odzewem mechanik.

Wszystkie wydania

Nintendo Switch

Klasyka Annapurna Interactive dostępna w salonie i w drodze.

Porównaj ceny

Steam / PC

Duży ekran, słuchawki i zachowane zapisy między urządzeniami.

Rytuał przed grą

Czterdzieści minut zasługują na odpowiednią oprawę

Florence jest krótka, ale nasyci każdą minutę. Przygotuj się tak, jakbyś szedł do kameralnego kina.

1. Załóż słuchawki — wiolonczela brzmi inaczej w środku głowy
2. Włącz tryb „Nie przeszkadzać" na cztery kwadranse
3. Zaparz ulubioną herbatę i zgaś duże światło
4. Trzymaj telefon pionowo — gra myśli w jednej ręce
Głosy graczy

Historie, które gracze dopisali do gry

Recenzje w Google Play czyta się jak listy z pamiętników. Kilka z nich wybraliśmy dla Ciebie.

Grałam po rozstaniu, w niedzielny wieczór. Rozdział o wystawie dodał mi odwagi, żeby wrócić do studia ceramicznego po trzech latach.

Martyna, 29 l. — Kraków

Czterdzieści minut, a wspominam to dłużej niż niejedną powieść. Mechanika puzzli w dialogach to najmądrzejszy pomysł, jaki widziałem w grze.

Tomasz, 34 l. — Gdańsk

Kupiłem mamie, bo nigdy nie grała. Skończyła w jeden wieczór i zapytała, czy są inne takie historie. Zaczęliśmy razem.

Piotr, 41 l. — Poznań

Scena z czerwonym pudełkiem wspomnień zostaje na zawsze. Gra nauczyła mnie, że porządki w mieszkaniu mogą być też porządkiem w głowie.

Kasia, 26 l. — Warszawa

Wiolonczela Penkina brzmi jak postać, nie jak tło. Słuchałem soundtracku potem jeszcze przez tydzień w drodze do pracy.

Michał, 31 l. — Wrocław

Twoja historia

Przeżyłaś coś podobnego? Podziel się z nami wrażeniami po zakończeniu gry.

Napisz do nas
Szybkie odpowiedzi

Zanim zaczniesz pierwszy rozdział

Około 40 minut przy spokojnym tempie. To opowieść na jeden wieczór, bez nadgodzin i bez przerywników.

Nie. Płacisz raz w sklepie Google Play i otrzymujesz kompletną historię — bez reklam, zakupów w aplikacji i energii do odblokowywania.

Gra ma oznaczenie 12+ i nie zawiera przemocy. Tematyka relacji jest subtelna i pokazana bez dialogów, więc młodsi gracze odbierają ją głównie przez kolor i muzykę.

Nie. W grze prawie nie ma tekstu — historię niosą obraz, gest i dźwięk. Interfejs jest dostępny po polsku.

Zacznij swoją historię

Każda miłość zostawia ślad na płótnie

Jeden wieczór. Jedna opowieść. Florence czeka na Twój pierwszy pociągnięcie pędzla.

4,7/5 w sklepie Wiek 12+ Działa offline